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【艺仓讲座】第九艺术:从游戏到VR (Virtual Reality)

Sat, 26 May 2018 14:00:00 GMT+08 ~ Sat, 26 May 2018 16:00:00 GMT+08
艺仓美术馆 Modern Art Museum Shanghai

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    第九艺术:从游戏到VR (Virtual Reality)


    在艺术领域中,游戏经常处于一个有争议性的地位。许多游戏因其在技术上的突破受人称赞,而却很少有游戏在其艺术性上的成就受到大众广泛认可。本次讲座中,我们将针对游戏和艺术之间的关系,从历史、艺术、学术,商业等不同角度,结合游戏与艺术的关系,让大家对游戏产生全新的认识。


    这次我们为大家请来主讲人黄晓蕾 Shirley Huang。毕业于上海纽约大学交互媒体艺术系。现就读于纽约大学帝势艺术学院(Tisch School of the arts)游戏设计硕士项目。

    这所培养了最多奥斯卡奖得主的学校为她带来了新的创作灵感,Shirley近期的创作方向是将多种艺术载体及交互形式与电子游戏相融合,让观众参与其中以获得独特的体验。
    她的往期作品也涵盖了互动装置,混合现实体验,生成艺术以及实验性跨界新媒体等多种形式。


    你是否也想过游戏到底是什么?

    古埃及时期就存在的古老游戏掷距骨,到象棋围棋,到日后电子时代的电子游戏……经历种种演变的游戏其核心本质是否已经发生了天翻地覆的变化。在本次讲座中,我们将首先讨论游戏的定义和演变,再带领大家回顾一下游戏发展。


    那么,游戏是艺术吗?

    被称为“第九艺术”的游戏,作为艺术的可能性究竟是什么?游戏和文学、 绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术有何根本性的不同?人们认可或不认可游戏是艺术都是出于什么原因?是什么让游戏的艺术性如此充满了争议?此外,一个有艺术性的游戏应当是什么样的?或者说什么样的游戏可以称之为艺术?游戏作为一个高度商业化的媒介,又该如何在商业性和艺术性之间达到平衡?我们将在接下来的讲座中一一解答讨论。


    游戏+ VR =?

    虚拟现实技术 VR (virtual reality) 强大的虚拟仿真能力赋予了游戏更多的魅力,带给参与者更真实和丰富的体验。在这个部分,我们将一面回顾VR的发展过程,一边探讨VR技术对游戏的影响。什么是沉浸感?在丰富了游戏质感的同时,VR是否给游戏增添了某种限制? 它又给艺术创作带来了哪些新的机遇?



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